ARKOR bytch
Oui je sais, pas très ARKOR de mettre autant de temps à écrire un véritable article autre qu’une intro… Mais j’ai, nous avons une bonne excuse : étant tellement occupés à jouer à des jeux hardcore, le temps nous manque pour écrire des articles dessus.
Elle est nulle mon excuse, non ? Pas très hardcore tout ça…
Vous voulez une définition… vous n’attendez que ça… mais si, je le sais, je le sens, je le vois, je l’entends, je suis aware, à l’écoute, ouvert, open, conscient, attentif, tout ouïe, à l’affût, au taquet, listening, feeling, caring… c’est ça aussi être ARKOR.
Alors un jeu hardcore, qu’est-ce que c’est quoi qu’est-ce ?
Un jeu hardcore est un jeu ayant une grande courbe de progression, de telle manière que, quel que soit le début de cette courbe - facile à prendre en main ou, à l’opposé, dur à la limite de la frustration – le gameplay est tel que pour maîtriser et comprendre le jeu dans son ensemble, un réel travail d’apprentissage et d’entraînement est nécessaire, sur une période se mesurant généralement en années. Les concepts à assimiler et à développer pour cette maîtrise - et donc les mécaniques mêmes du jeu - doivent bien entendu être intéressants.
Ca, c’est un peu comme se prétendre détenteurs du bon goût universel, et c’est exactement ce que nous faisons.
A l’opposé, un jeu que nous qualifierons de “casual” - plus pour le définir que par réel dédain - sera plus ou moins facile à prendre en main et n’aura pas de réelle courbe d’apprentissage, ou basée sur des éléments de gameplay moyennement ou peu intéressants.
Et là vous me dites : et le fun dans tout ça ? Moi je joue à des jeux pour m’amuser !
Mais moi aussi, gros malin ! Le “fun” n’est simplement pas le facteur le plus important dans le cas présent. La satisfaction ne vient pas du plaisir immédiat, mais de la sensation d’évolution, de développement, de sentir la maîtrise venir petit à petit, de la réussite d’une action apparaissant comme impossible auparavant, voire la maîtrise totale ou presque, pour les plus persévérants.
Des exemples ! Des exemples !
Ca vient ! Ca vient !
Quake 3 Arena : possède une courbe d’apprentissage sur plusieurs années, constituée de différentes étapes comme
- apprentissage des mouvements permettant d’accélérer son rythme de jeu, comme le rocket jump, strafe jump, circle jump, etc ;
- élaboration d’une cfg pour augmenter son confort de jeu, voire son potentiel ;
- développement du skill de predict et de l’aim en général, direct rocket/grenade et air rocket/grenade ;
- développement des skills inhérents aux modes de jeux spécifiques, comme le timing pour le duel/tdm/ctf, le run en ctf, etc.

Tetris : possède une courbe d’apprentissage sur plusieurs années. Assimilation de certains concepts et développement du style de jeu sur et en fonction des différents TGM et clones TGM existants, comme les différences de DAS, de wallkick, de hard drop, de manual lock ou d’absence de mlock, de hold ou d’absence de hold, voire même de l’algorithme de randomization.

Les shoot’em ups ! Eh oui ! Même si il existe la possibilité de finir un shmup avec un nombre illimité de crédits, la plupart d’entre-eux n’en restent pas moins hardcore. Pour les non-initiés, terminer même un Touhou en ez modo n’est pas une tâche facile.

Patterns de Touhou
Ceci ne sont bien sûr que des exemples, et d’autres jeux feront très probablement leur apparition sur ce blog dans un futur proche.
Pour en revenir aux jeux “non-hardcores” ou “casuals”, il nous arrive bien entendu d’en apprécier, et certains peuvent même proposer un certain challenge ! Par exemple, j’ai récemment joué aux jeux d’un pack “week-end” sorti récemment sur steam, contenant Eets, Gravitron 2, Multiwinia, I-Fluid et Trials 2. Ces cinq jeux sont manifestement casuals, ce qui ne les empêche pas d’être excellents et assez durs aux niveaux de difficulté les plus élevés.
Il nous arrive même d’apprécier une bonne partie de TF2 ou de L4D ! Deux excellents jeux, certes non casuals, mais pas réellement hardcores non plus.
La critique de ce blog n’est donc pas tant celle des jeux casuals que celle du manque de jeux hardcores récents, malgré l’effort certain et louable de quelques développeurs.
D’ailleurs, la critique est un moyen plus qu’une finalité, un moyen de vous faire découvrir des jeux qui le méritent, de vrais jeux hardcores pour les joueurs qui en veulent !
Lien du jour : Touhou en direct DL (W = shoot / X = bomb / shift = focus)